Echipa României a obținut un Premiu I absolut la Finala Mondială Infomatrix 2025
27 Mai 2025, 16:43
Între 23 și 25 mai, Bucureștiul a devenit centrul mondial al educației tehnologice, găzduind Finala Mondială Infomatrix 2025. Organizat de Fundația Lumina Instituții de Învățământ, în parteneriat cu instituții academice internaționale, evenimentul a reunit 190 de echipe din 21 de țări, transformând capitala României într-un spațiu vibrant de inovație, competiție și colaborare internațională.
Deschiderea oficială a avut loc în prezența unor distinși invitați, inclusiv reprezentanți ai ambasadelor Ucrainei, Egiptului, Mexicului, Thailandei, Austriei și Chinei, subliniind prestigiul și recunoașterea internațională de care se bucură Infomatrix.
Pe parcursul celor trei zile, participanții au concurat în domenii precum programare, hardware control, robotică, artă digitală și hackathon, demonstrând nu doar abilități tehnice avansate, ci și o profundă înțelegere a provocărilor globale, mai ales în secțiunile tematice dedicate Obiectivelor de Dezvoltare Durabilă ale ONU.
În acest an, România s-a remarcat în mod deosebit, câștigând Premiul I absolut și medalia Platinum la secțiunea Programare cu proiectul „Volunteer Interaction Hub”, dar și la secțiunea Hardware Control, prin inovația „Project Gamma”.
Ucraina a dominat categoriile artistice, obținând distincțiile cele mai înalte la Scurtmetraj cu „Light in the Darkness” și la Computer Art cu lucrarea „Bandura Player”.
Competițiile de robotică au fost intens disputate: Ucraina a obținut toate premiile la Maze Solver, în timp ce Azerbaidjan a dominat categoriile Mini Sumo și Lego Sumo.
România a triumfat din nou la Arduino Line Follower, câștigând locul I și medalia Platinum, iar competițiile Lego Line Follower au urmat aceeași distribuție ca la Lego Sumo, cu Azerbaidjan pe primul loc și Ucraina pe următoarele două poziții.
Hackathon-ul dedicat elevilor de liceu a fost câștigat de echipa Orizont din Republica Moldova, urmată de două echipe din Ucraina. În secțiunea destinată studenților, primele două locuri au revenit echipelor din Ucraina, iar locul al treilea a fost adjudecat de reprezentanții din Turkmenistan.
De asemenea, o noutate absolută pentru ediția din acest an a fost organizarea unor workshopuri specializate dedicate elevilor și profesorilor, pe teme precum Google Gemini, Robotică, Drone și HoloTracker, accentuând componenta educațională și interactivă a evenimentului.
„Infomatrix nu este doar despre câștigători, ci despre curajul de a visa, de a încerca, de a învăța și de a crea împreună. Fiecare participant este un ambasador al viitorului tehnologic”, a declarat Valentina Bounegru, Secretar General al Fundației Lumina Instituții de Învățământ.
Infomatrix 2025 a fost mai mult decât o competiție; a fost o platformă de schimb intercultural, colaborare internațională și învățare prin experiență. A oferit tinerilor oportunitatea de a-și demonstra talentul, de a lega prietenii dincolo de granițe și de a contribui la formarea unei generații capabile să răspundă provocărilor lumii moderne prin inovație și responsabilitate.
Pentru informații suplimentare despre competiție și rezultatele complete, vizitați: www.infomatrix.ro.